Агентство праздников Holiday OnКомпания «Holiday On». Ваш праздник - это наша забота!На главнуюКарта сайтаКонтакты
О компанииПрайс-листКонтакты8 (495) 729-63-08

  • Корпоративные мероприятия
  • Детские праздники
  • Частные праздники
  • Тематические вечеринки
  • Дополнительные услуги
  • Фото отчёты

 

 

Варианты прохождения маршрутов


Предлагаем Вашему вниманию различные варианты прохождения дистанции:
 

«Заданный маршрут-I»

На карте обозначены контрольные пункты (далее — КП), которые необходимо пройти в строго определенной последовательности. На каждом КП предлагается размещать часть легенды, сложив которую впоследствии становиться возможным поиск какого-либо «клада» у финишного КП. В качестве «клада» можно использовать как что-либо материальное, так и еще одну карту, по которой команда добирается до поляны


«Заданный маршрут-II»

На карте обозначены только два КП — тот, на котором команда сейчас и тот, который предстоит найти. По достижении очередного КП вся команда ищет в радиусе 5-ти метров очередную карту, по которой аналогичным образом движется далее... Прелесть этого варианта в том, что можно водить людей как угодно по лесу — соблазна «заскочить» на соседний КП вне очереди не будет — они просто не будут о нем знать.

 

«Маркировка»

Часть маршрута, или полностью, маркируется, и команда движется по оговоренным знакам, отслеживая свой путь по карте. Таким образом, на карте можно нарисовать какой-либо символ (по КП), или предупредить о «секретах» вдоль маршрута, которые необходимо искать при движении...

В свою очередь маркировку можно наносить двумя способами:

1. Когда метки видны непрерывно на протяжении всего пути, т.е. авангард команды видит 3-6 меток вперед, уверенно двигаясь по маршруту.

2. Когда, найдя метку, необходимо в определенном радиусе найти еще одну. Вот так — медленно, но упорно команда движется вперед. Этот вариант можно дополнить легендой — нашли метку, а под ней описание пути к следующей метке. Чем хорош такой способ движения по маркировке — заставляет работать ВСЮ команду, ведь найти метку может любой участник процесса.

 

«Легенда»

В этом случае команде дается описание достаточно длинного отрезка пути с подробным описанием поиска контрольных точек (на которых можно прятать бонусы). Для привязки к местности используются тропинки, просеки, поляны, рельеф, азимут. Этот способ передвижения развивает у наиболее активных членов команды (как правило — большинство) настоящие топографические навыки.